Exotické, bohato komplexné prostredie a univerzálne témy vtiahli čitateľa na Rick Remender a Jerome Opeñu odvážny epión s vysokou fantáziou.
Všetky najlepšie komiksy, bez ohľadu na žáner, slúžia v podstate ako únikový automobil, ktorý nás zachránil pred tediom nášho každodenného života. Platí to najmä pre knihy, ktoré sa snažia vyrezať miesto v rýchlo sa zmenšujúcom sa výklenku fantasy komiksov. Nedávne hity, ako je MonStress, dokázali, že keď sa dobre darí, fantasy komiksy môžu hlboko rezonovať s čitateľmi a premietnuť do silného predaja tvorcov a vydavateľov.
V snahe Adama Osidisa vyčistili svoje priezvisko a ukončili usmernenie dementného bahenného kráľa, Remendera (Uncanny Avengers, Low) a Opeña (Avengers) vytvorili ságu na geniálny rámec mágie a intrigy. Sofistikované, ale zakotvené, sedem až večnosť filtruje archetypálne fantasy quest prostredníctvom výrazne americkej fascinácie nezkroteným hraničným a západným predstavám o úplne slobodnej reči a úplne slobodnom myslení. A napriek tomu si vďaka Opeña a Krásnym vizuálom Matta Hollingswortha zachováva sériu fantastický európsky vkus, ktorý pripomína fantasy klasiky prózy aj komiksu.
Ale dosť Jawin ‘. Je čas sedieť a vydať sa na chodník. Tu sú tri dôvody, prečo si musíte prečítať sedem do večnosti od Remender a Opeña.
#1 Pohombné nastavenie
Remender a Opeña údajne vytvorili v priebehu niekoľkých rokov sedem do večnosti a ukazuje sa to. Odvážny, západný príchuť a ústredný konflikt sú dobre premyslené a osviežujúco originálne. Hneď od prvej stránky Remender ponorí svoje publikum do bohatého dynamického sveta Zhalu pomocou prózového rámovacieho zariadenia, aby vytvorila pôdu pre epickú cestu, ktorá nasleduje. Charakteristický hlas Adama Osidisa víta čitateľa do sveta neobvyklej totemickej mágie, silného hraničného bývania a represívnej vlády.
Toto je svet, v ktorom sa zbrane a guľky označujú ako „kladivá“ a „nechty“; Tam, kde padlý nákup rytierov sa zúfalo snaží zvrhnúť usmernenie bezbožného kráľa a kde šepot môže oživiť sny aj nočné mory. Je to mimoriadne exotické miesto, ktoré spôsobilo, že oveľa šokujúcejšie je jeho znalosť. Mysli, že Star Wars sa stretne s pánom prsteňov odložených na Starom Západe a mali by ste spravodlivú predstavu o komplexnom budovaní sveta, ktoré sa vyskytli v siedmich večnosti.
#2 Operačný rozsah
Epos a intímne sa zrazia v prebiehajúcom spore klanu Osidis s bahnom a jeho armádou akolytov. Keď sa rodinný patriarcha a legendárny Mosak Knight Zebediah odmietol ohnúť koleno pod vládou bahna, rodina Osidis žila izolovane desaťročia, vylúčená PAL a nepriateľom. K lepšiemu alebo horšiemu je však rodina určená pre väčšiu úlohu vo svete.
Aj keď spočiatku podnietená hlboko odhodlaná oddanosť svojej rodine, cesta Adama Osidisa, aby sa stretla s nemesis jeho otca, rýchlo kryštalizuje do boja o budúcnosť Zhal-úloha urobila z toho oveľa zúfalejšia jeho terminálna respiračná podmienka. Napriek tomu padá na Adama a malú skupinu rytierov Ragtag, aby priviedla bahenného kráľa pred súd, čo je úloha historického významu, ktorá sa obrátila na skupinu zlomených misfits.
Remender, ktorý využíva univerzálne témy rodiny, spravodlivosti a vykúpenia, vtiahne čitateľa stále hlbšie do boja za Zhalovu slobodu, pretože budúcnosť ríše sa prepletí s Adamovým prežitím.
#3 Filmové vizuály
Nech je to povedať tu a teraz, že Opeñovo umenie v siedmich večnosti je jedným z najlepších z jeho kariéry. Jeho použitie podstatných panoramatických zakladajúcich záberov priťahuje čitateľa do krajiny Zhal s rušivým ľahkosťou, zobrazujúc mimozemské výhľady, ktoré udržiavajú dosť známych na to, aby sa ponorili do háčikov, a potom nás ponoril do dynamického sveta exotických odtieňov a bizarnej fauny a flory. .
Jeho postavy a súpravy sú veľmi výrazné a rozpoznateľné, naplnené veľkolepými detailmi, ktoré podporujú a posilňujú Zhalovo rustikálne kúzlo a odvážnu atmosféru. Všetko má zmysel v hraniciach vnútornej mechaniky príbehu, čo vyvoláva väčší zmysel pre realizmus, vďaka ktorému je pre čitateľa ešte jednoduchšie kúpiť si jeho existenciu. Rovnako ako všetky úžasné sekundárne svety vo fantasy fikcii, aj Zhal je živá, dýchacia postava v najlepšom prípade – v malej časti no malej časti vynikajúcemu dizajnérskemu práci spoločnosti Opeña a schopnosti nastaviť scénu správne.
Sedem až večnosť prebieha v súčasnosti z komiksu Image a nájdete ho všade, kde sa predávajú jemné komiksy.